domingo, 31 de julho de 2011

Produtor se irrita com Luan Santana: "falta de profissionalismo"

Anunciado como uma das principais atrações do evento O Maior Show do Mundo, que aconteceu na noite desse sábado (30), na Ilha do Retiro, em Recife, Luan Santana se atrasou para subir ao palco e causou um verdadeiro desconforto aos fãs e produtores que o contrataram.
Luan foi contratado para abrir o evento, que iniciou às 16h, mas pediu para ser substituído, em cima da hora, por ter outros compromissos profissionais. Seu show foi remarcado para as 20h, mas ele somente subiu ao palco às 21h30, provocando a ira do produtor Bruno Rêgo, um dos organizadores do evento. "É um completo absurdo, uma demonstração de total falta de profissionalismo não só com nós que produzimos a festa, mas, sobretudo, com as pessoas que estão aqui somente para vê-lo".
Augusto Acioli, empresário e também organizador da festa, chamou o sertanejo de irresponsável. "A pior coisa no meu trabalho é ter que, as vezes, trabalhar com artista irresponsável. Foi a primeira e a ultima vez. Pior que falta de aviso não foi. Tantas crianças aqui no show pra ver o garoto. Uma pena", desabafou ele em seu perfil no Twitter.
Luan Santana, que recebeu vaias antes de subir ao palco, fez um show de apenas 30 minutos. Ivete Sangalo, responsável por encerrar a noite, chamou o sertanejo de volta ao evento e cantaram algumas músicas juntos.
Em seu Twitter, Luan Santana justificou seu atraso: "tivemos um pequeno problema hoje com nosso avião e acabamos pousando em Maceió, atrasando em 40 minutos nosso show em Recife, peço desculpas aos meus fãs pernambucanos, terra que eu amo demais! O maior show do mundo pros melhores fãs do mundo! Obrigado por tuuuudo!", escreveu o cantor em seu perfil na rede de microblogs.
"Há crianças que chegaram para o show às 16h, que admiram o trabalho do artista e não merecem passar por esse tipo de constrangimento. Ele se mostrou totalmente irresponsável. E, sinceramente, é a primeira e última vez que ele toca em nossos eventos", disse o produtor Felipe Carreras.


fonte: http://musica.terra.com.br/

Designer fala sobre turnos insanos na indústria de games


Mike Inglehart, da Hothead Games, falou ao site Edge um pouco sobre o excesso de trabalho no cotidiano dos profissionais envolvidos na indústria de games. Parece que vem se tornado um padrão, não apenas nesse mercado como em qualquer outro criativo, trabalhar com prazos apertados.
Mas, para o designer, isso pode estar mudando com o amadurecimento da indústria, já que muitos de seus colegas de profissão agora tem família e precisam se dedicar a outras coisas além do trabalho.
“Você não pode sustentar isso a cada projeto. Você se estressa e pode acabar tendo que sair da indústria”, comentou Inglehart em relação ao trabalho excessivo que realizou quando tinha 25 anos e trabalhava em James Cameron’s Dark Angel.
Depois de passar seis meses trabalhando no jogo em uma jornada de 16 horas por dia, sete dias por semana, quando tinha apenas 25 anos, Inglehart trocou de empresa. Na Nintendo, onde trabalhou em Mario Strikers, a jornada acontecia em horário comercial, com folga aos fins de semana.
Logicamente, a mudança depende de outros fatores além dos profissionais terem família e outras responsabilidades. Depende, principalmente, do planejamento prévio e do acompanhamento de metas realistas. Mas, será que Inglehart está certo e a indústria está caminhando para uma solução?

fonte: http://gamereporter.uol.com.br/

Perdas colocam a Nintendo de volta em 1986 e ex-presidente perde $312 milhões

As consequências do trimestre fiscal fraco da Nintendo continuam a ser expostas e a questão atingiu inclusive o ex-presidente, Hiroshi Yamauchi. Dono de cerca de 10% da empresa na forma de ações, Yamauchi perdeu cerca de US$312 milhões com a queda no valor após a Big N reduzir sua previsão de vendas para o ano. Analistas investigaram números antigos da empresa e constatarem que os novos números previstos colocam os lucros no mesmo patamar visto em 1986, primeiro ano em que as vendas do NES nos EUA entraram no balanço da empresa.
Vale notar que isso não indica que a Nintendo vende menos do que naquela época. O problema é que a redução do preço do 3DS aliada aos elevados custos absorvidos para sua produção e marketing (e os demais custos com o Wii U, por exemplo) serão um peso muito forte no fechamento do período fiscal em Abril de 2012.
Resta à Nintendo trabalhar duro para que o portátil realmente venda e gere receita. Aliás, falando nisso, que tal ganhar uns trocados lançando mais games nos EUA, hein, Nintendo? Operation Rainfall lives?
Via Bloomberg


fonte: http://wiiclube.uol.com.br/

Primeiro a vender mais de 100 milhões de unidades no mundo, Game Boy faz 22 anos nos EUA

 
Foto 22 de 22 - A família Game Boy: versões em várias cores e tamanhos para atender diversos tipos de jogadores Divulgação
(clique nas setas laterais para ver mais fotos)

Em 1989, a Nintendo já era uma das maiores empresas de games do mundo, graças ao grande sucesso do NES. Nesse ano, a companhia resolveu voltar ao mercado de games portáteis, lançado um de seus videogames de maior vendagem: o Game Boy.

Não era a primeira vez que a Nintendo lançava um videogame portátil - já havia feito isso com a série Game & Watch -, mas o Game Boy inovava ao usar cartuchos. A companhia fez de tudo para produzir um aparelho barato e que consumisse pouca energia. Esses dois fatores foram decisivos para vencer os concorrentes Lynx, da Atari, e Game Gear, da Sega, mesmo estes tendo uma tela colorida (o Game Boy nasceu preto-e-branco).

O aparelho saiu primeiro no Japão, em 21 de abril, e, nos Estados Unidos, veio em 31 de julho, junto com "Tetris". A decisão de encartar quebra-cabeça criado por Alexey Pajitnov se mostrou acertada, e o aparelho vendeu um milhão de unidades em poucas semanas nos Estados Unidos.

A obtenção dos direitos exclusivos de "Tetris" é um capítulo especial na história da Nintendo, no qual Howard Lincoln e Minoru Arakawa (respectivamente presidente de conselho e presidente da Nintendo para os Estados Unidos) voaram secretamente para a Rússia para negociar os direitos exclusivos do jogo diretamente com o criador. Assim, impediu que a Atari e a Sega vendessem o título nos videogames.

Depois dos blocos, os monstros de bolso

Mas nem "Tetris" conseguiu garantir um sucesso duradouro para o aparelho, e quando as vendas estavam praticamente estagnadas, surgiu, em 1996, "Pokémon", o monstrinho dos ovos de ouro da Nintendo (hoje, é a franquia de maior sucesso da empresa, perdendo apenas para a série "Mario"). O game de treinar monstrinhos virou fenômeno cultural e deu novo gás para o videogame.

Assim, no ano 2000, o portátil foi o primeiro videogame a vender 100 milhões de unidades. No final, mais de 118 milhões do Game Boy, incluindo as variações Pocket e Color, saíram das prateleiras no mundo todo. Atualmente, seus jogos podem ser revisitados no serviço Virtual Console do Nintendo 3DS.

fonte: http://jogos.uol.com.br/

Jovem Kakashi, Minato, Obito em Naruto Generations?

A revista Shonen Jump parece ter confirmado que Kakashi jovem, Minato,
Obito Uchiha estarão em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations!
No entanto não está claro se eles serão jogáveis ​​ou apenas personagens de
apoio, mas se usar Ultimate Ninja Heroes 3 como base, provavelmente eles serão jogáveis, mas como nada foi confirmado oficialmente é melhor esperar por mais detalhes e tratar a informação como um rumor.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2012.

por wagnerikki, fonte: Saiyanisland

fonte: http://www.gamevicio.com.br/

Rumor: Treyarch trabalhando em Black Ops 2

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Uma pesquisa rápida vai levar você a descobrir que tem havido rumores de que a Treyarch está trabalhando em Call of Duty: Black Ops 2. A Revista Oficial Xbox afirmou em sua mais recente edição na seção "Bola de Cristal" que a Treyarch está de fato trabalhando em Black Ops 2.

Nós poderíamos não levar a sério a OXM, mas eles também previram corretamente Modern Warfare 2 e que o tema da Segunda Guerra Mundial seria deixado para trás em Black Ops. Goste ou não, aqui é a esperança de que seja uma sequência digna.

por Gordon_Gekko, fonte: Loudmouthedgamers


fonte: http://www.gamevicio.com.br/

Serious Sam faz piada com EA e se junta ao Steam

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Em uma provocação ao Origin, da Electronic Arts, a produtora de Serious Sam 3: BFE anunciou “uma decisão capaz de surpreender absolutamente ninguém”: ela desistiu de criar sua própria plataforma de distribuição digital de jogos.

O nome do tal projeto seria “Krundle”, como diz Fork Parker no comunicado de imprensa “fake” da Devolver Digital. “Eu acho que poderíamos ter revolucionado a maneira de ganhar caminhões de dinheiro”, diz Parker. “Mas a verdade é que o Steam é uma plataforma digital incrível”, diz ele, provocando o serviço da EA que vem se estranhando com a Valve.

Entre as vantagens do “Krundle” estariam “brindes de pré-venda inusitados, como nachos ‘dentro do jogo’ e munições da época da Guerra Fria não detonadas”, informa o comunicado. A plataforma também teria jogos “grátis-para-jogar-por-50-pratas” e daria filmes pornográficos portugueses de brinde para compras acima de US$ 200.

“Eu acho que os consumidores também poderiam se cadastrar no Origin, da EA, se eles curtem simuladores de trem de 10 anos atrás”, diz Parker. “Mas você pode ter certeza de que esses caras nunca vão lhe dar nachos”.

Nesse ritmo de piadas e descompromisso, Serious Sam 3: BFE chega em 4 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 e PC (nesse caso, através do Steam, é claro).

por agente smith 222, fonte: Kotaku


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Memória RAM mais rápida do mundo passa por overclock recorde

Se você acha que a memória do seu computador é satisfatória, espere para ver os valores do modelo mais rápido do mundo. Lançado pela Kingston, o kit Dual Channel HyperX KHX2544C9D3T1FK2/2GX foi alvo de um recorde mundial, conquistado por dois especialistas em overclocking.

Benjamin “Benji Tshi” Bouix e Jean-Baptiste “Marmott” Gerard atingiram 2,902 MHz com um CAS de latência 6 e incríveis 3,082 MHz com o CAS de latência 7,durante uma sessão de overclock caseira, realizada na França. Esses valores remetem ao número de clocks levados para a memória acessar e retornar um dado solicitado pelo processador.
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No computador que passou pelo teste, foi utilizado um processador Intel Core i7 870 e um mecanismo de resfriamento a partir de nitrogênio líquido. O método utilizado e os valores atingidos podem ser vistos na postagem de Marmott no fórum XtremeSystems.

Em 2010, ambos já haviam estipulado o recorde anterior com outro produto da Kingston, durante a feira GamesCom. Com o novo objetivo conquistado, Benjo Tshi e Marmott deixaram claro que a capacidade do modelo pode ser ainda maior, porém foi limitada pelo desempenho da CPU utilizada. Eles pretendem realizar outro teste em breve.

por mrmetallordcdc


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Novo ''Thundercats'' será exibido pelo SBT em 2012

Em agosto, o SBT comemora seus 30 anos e aproveita para divulgar novidades que chegarão em breve à sua programação. Já conhecido por investir no gênero infantil, é claro que o canal não deixaria de fora o público do Bom Dia & Cia. e Sábado Animado. Conforme já divulgado, porém agora oficializado pelo SBT, o remake de Thundercats deverá ser uma das atrações na programação 2012 da emissora. A série é uma das grandes apostas, não somente do canal, mas também do Cartoon Network ao redor do mundo.
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Também serão apresentados os novos episódios de Batman: Os Bravos e Destemidos e a nova série dos Looney Tunes (The Looney Tunes Show). Ainda não há data de estreia para ambas as animações, mas espera-se que o canal ainda exiba algo inédito esse ano: a quarta temporada de Naruto.

]: http://musika-boom.blogspot.com/2011/07/bom-dia-cia-novo-thundercats-sera.html

por zimsky


fonte: http://www.gamevicio.com.br/

Cosplayers de "Street Fighter" e "Super Mario" se apresentam no "Qual é o seu talento"?

Juno Cecílio e Gabriel Hyoga já viajaram até o Japão fazendo cosplay, e ganharam o maior concurso de cosplays do mundo, o WCS. Mais de uma vez. Para eles o assunto não é brincadeira, e eles já há algum tempo vem se apresentando no programa do SBT "Qual é o seu talento", fazendo apresentações de cosplay cheias de efeitos, focando-se em jogos, quadrinhos e filmes, mostrando um pouco da cultura "nerd" para o público geral.

Na última edição do programa, fizeram uma apresentação baseada em "Super Mario Bros.", "Street Fighter" e "Transformers", criando inclusive um Bumble Bee que vira um robô gigante, o que impressionou bastante os juízes.
Segundo Juno, o "Mario", "É importante popularizar o cosplay como algo que dá certo, quem é realmente bom e esforçado acaba trabalhando como ator ou até produzindo efeitos especiais. Tudo é possível com criatividade e um pouco de papelão"

Gabriel acha importante "Fazer uma apresentação completa. Não dá pra apostar só em uma fantasia muito bem feita, isso já é normal hoje em dia. Como os próprios juízes apontaram, é importante ter um roteiro, uma sonoplastia e um propósito. Uma fantasia bem feita é apenas o começo, apesar de ser a parte mais trabalhosa"
Confira o vídeo da apresentação deles no SBT abaixo:


por Quanchi, fonte: Pop

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Dragonball - ZEQ2 Lite - Jogo Feito por Fãs

Olá, gostaria de compartilhar com vocês esse jogo, que funciona no mesmo esquema de Bid For Power e Earth Specials Forces (Ambos valem a pena conferir), porém esse me aparenta ser muito mais fiel aos traços da série com Cell-Shading! Vou postar alguns videos e o site para se baixar! Desse jogo há varios outros fãs fazendo os seus mods, que também estarei colocando aqui. Segue abaixo:

Site Oficial: http://zeq2.com/lite/

Esse outro site contém explicações de vários jogos relacionados a DBZ, inclusive o Zeq2, vale a pena conferir para entender como baixá-lo e atualizá-lo pelo site oficial, pois necessita do Tortoise SVN, mas ele já possui um tutorial e demais videos: http://dragonballzgamesforpc.yolasite.com/dbz-games-download-area.php

Imagens:
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Link para baixar Versão Final (Lançada em 29/07/2011): http://www.megaupload.com/?d=3NP6X4D9
Para outros Mods é só visitar esse site: http://dragonballzgamesforpc.yolasite.com/zeq2-lite.php

Vlw, Flw e boa diversão!

PS: O tópico encontrado no Fórum Snk-NeoFighters foi postado por mim Nortonst = Ns2011 , qualquer dúvida pode ser feito no Fórum (fonte) e se possível responderei!
por Nortonst, fonte: Snk-neofighters

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sábado, 30 de julho de 2011

Thermaltake Lança Gabinete Level 10 GT Snow Edition

A Thermaltake em parceria com a BMW DesignworksUSA, projetaram esse gabinete já há algum tempo e qua garantiu para a marca o “prêmio de design Red Dot: Design de produto 2011″ e além do prêmio, uma boa alavancada nas vendas, já que o gabinete é projetado para gamers, moders e entusiastas que procuram computadores top de linha. Todos os detalhes desse gabinete foram pensados cuidadosamente com o objetivo de facilitar a vida do usuário e corresponder estéticamente com um visual espetacular.

Assim como o modelo preto, o novo Level 10 GT Snow Edition tem quatro baias externas de 5 ¼”, uma baia externa de 3 ½”, cinco baias internas de 3 ½”, oito slots para placas de expansão, duas portas USB 3.0, quatro portas USB 2.0, uma porta eSATA, uma ventoinha de 200 mm no painel frontal, uma ventoinha de 140 mm no painel traseiro, uma ventoinha de 200 mm no painel superior e uma ventoinha de 200 mm no painel lateral..

O Level 10 GT Snow Edition chegará ao mercado em breve, mas a Thermaltake não informou por quanto ele será vendido. O Level 10 GT original custa US$ 280, nos EUA.
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Memes Cantando BYOB - System of a Down

O maior video do YouTube com 571 Horas, alguém encara?




Jonathan Harchick criou o que é provavelmente o vídeo mais longo da história do YouTube. Ele tem 571 horas e são necessários 23 dias para ver tudo.

O vídeo em si não tem nada demais — trata-se de uma série de fotos borradas de Harchick no Chile. Ele compilou tudo em um slideshow e comprimiu tudo em um vídeo com 549MB.

É mais um
truque técnico do que qualquer coisa, mas ele está desafiando todos os outros usuários a bater o recorde. Alguém encara?

por VitinY2Killer


fonte: http://www.gamevicio.com.br/

Microsoft faz piada com o Gmail

A Microsoft resolveu tirar um sarro do Gmail para vender a sua suíte de aplicativos online para empresas, o Office 365. Para isso, inventou um personagem bizarro: o Gmail Man.

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Segundo Mary Jo Foley, do blog All About Microsoft, o vídeo em que o sujeito aparece foi usado para catequizar vendedores, durante a conferência Microsoft Global Exchange, que ocorreu na semana passada. Gravações desse tipo são comuns em eventos da companhia, mas são tratadas de maneira sigilosa e dificilmente chegam ao conhecimento dos internautas. No caso do Gmail Man, provavelmente um espectador resolveu colocar uma cópia da gravação no YouTube (ou, quem sabe, a própria empresa quis viralizar a gravação).

No vídeo, o Gmail Man é um carteiro que lê a correspondência de todo mundo para oferecer anúncios. Diante do horror das pessoas que descobrem a violação de seu sigilo postal, ele diz: “Quem se importa?”. O ataque da Microsoft é direcionado ao Google Apps, que tem sido adotado por pequenas, médias e grandes empresas. No fim da gravação, uma mensagem diz que o e-mail é algo que diz respeito a você e sua companhia, não ao Google.



A Microsoft não confirmou a autoria do vídeo, mas Mary Jo afirma que há grandes chances de a gravação ser legítima. Uma das pistas é o nome Contoso Ltd, que aparece com 1 minuto e 11 segundos da gravação, tradicionalmente usado pelo pessoal de Redmond para representar empresas fakes em seus materiais de treinamento.

por Spawn_666, fonte: Info/Abril
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1 º avião impresso decola no Reino Unido

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Os engenheiros da Universidade de Southampton, no Reino Unido, conseguiram, pela primeira vez, fazer voar um avião fabricado em uma impressora 3D.

À parte do motor elétrico, todos os componentes da aeronave foram fabricados em uma EOS EOSINT P730, máquina que cria objetos plásticos ou metálicos depositando materiais de camada em camada.

Até mesmo as asas, com envergadura de 2 metros, foram feita na máquina 3D. As partes podem ser montadas sem o uso de ferramentas, por meio de encaixes projetados e desenhados pelos lasers da impressora.

Chamado de SULSA (Southampton University Laser Sintered Aircraft), possui uma velocidade máxima de 160 km/h, um piloto automático e, por ser elétrico, realiza um voo bastante silencioso.

Apesar de ser um avião não-tripulado, ele é uma demonstração de como as impressoras podem mudar os processos de fabricação no futuro. Graças aos lasers, elas podem criar estruturas complexas, com recortes que seriam muito caros em processos de fabricação normal.

A ideia do projeto é mostrar que aeronaves mais complexas podem ser fabricadas em um dia, sem a necessidade de ferramentas.


por erivelto custodio, fonte: Info/Abril

fonte: http://www.gamevicio.com.br/

Sono fragmentado prejudica a memória

Um sono interrompido afeta a capacidade de construir memórias. As descobertas da Academia Nacional de Ciências podem ajudar a explicar os problemas de memória ligados à doenças, incluindo mal de Alzheimer e apneia do sono.
No estudo realizado com ratos, o sono analisado foi fragmentado, mas não menor ou menos intenso do que o normal. Os pesquisadores enviaram pulsos de luz diretamente no cérebro de ratos enquanto dormiam. Isso significa que eles poderiam perturbar seu sono, sem afetar o tempo total ou a qualidade de sono.
Os animais foram então colocados em uma caixa com dois objetos, um já conhecido deles. Naturalmente eles passariam mais tempo examinando o novo objeto e aqueles que tinham o sono ininterrupto fizeram exatamente isso. Mas aqueles cujo sono foi interrompido estavam igualmente interessados em ambos os objetos, sugerindo que suas memórias tinham sido afetadas.
Como o cérebro usa o sono profundo para avaliar os eventos do dia e decidir o que manter guardado, a pesquisa concluiu que perturbações no sono dificultam o reconhecimento de objetos familiares para os animais.
A continuidade do sono, segundo os pesquisadores, é um dos principais fatores afetados em várias doenças que mexem com a memória, incluindo o Alzheimer e outros déficits cognitivos relacionados com a idade. O sono interrompido também afeta as pessoas viciadas em álcool e aquelas com apneia do sono – uma condição na qual a garganta estreita ou fecha repetidamente durante o sono, restringindo o oxigênio e fazendo com que o doente acorde.
E apesar de não haver evidências de um nexo de causalidade entre a interrupção do sono e qualquer uma dessas doenças, uma quantidade mínima de sono ininterrupto é crucial para a consolidação da memória

fonte: http://hypescience.com/

Guerras podem ter ocasionado o surgimento de civilizações

Será que as guerras podem resultar em alguma coisa positiva? Novas descobertas arqueológicas no Peru indicam que sim: civilizações podem ter surgido motivadas por conflitos entre diferentes estados.
Esse pode ser o caso da primeira civilização da bacia do Titicaca, no sul do Peru. Ela pode ter se desenvolvido graças a uma guerra desencadeada por conflitos políticos, entre o século V a.C. e o primeiro século d.C.
Pesquisadores usaram evidências arqueológicas da bacia, que abrigou uma série de prósperas e complexas sociedades, para traçar a evolução dos dois maiores estados dominantes na região: Taraco e Pukura.
Escavações em Taraco, realizadas entre 2004 e 2006, mostraram sinais de um grande incêndio que se alastrou em algum momento do primeiro século d.C., reduzindo grande parte do que foi um estado a cinzas e escombros. Os pesquisadores acreditam que o incêndio foi resultado de uma guerra, e não um acidente ou ritual, devido à amplitude e extensão da destruição.
Evidências iconográficas em pedras, tecidos e cerâmica sugerem que a destruição de Taraco foi precedida por vários séculos de invasões. As provas incluem representações de cabeças seguradas como troféus e indivíduos vestidos com peles de felinos decapitando pessoas.
A queda de Taraco, que foi lar de cerca de cinco mil pessoas, coincidiu com a ascensão de seus vizinhos de Pukara como a força política dominante na região. Os pesquisadores acreditam que a guerra entre os dois estados poderia ter levado a ataques surpresas que moldaram as primeiras paisagens políticas do norte da bacia do Titicaca.
Habitada entre 500 a.C. e 200 d.C, Pukara foi o primeiro centro populacional nas regiões montanhosas dos Andes. Durante o seu auge, foi habitada por aproximadamente 10 mil pessoas, incluindo burocratas, sacerdotes, artesãos, agricultores, pastores e possivelmente guerreiros.
As ruínas da civilização incluem impressionantes esculturas monolíticas com variedade de imagens geométricas, zoomórficas e antropomórficas, e ainda cerâmicas multicoloridas usadas em rituais ou para uso doméstico.
A guerra pode ter desempenhado um papel civilizador semelhante na Mesoamérica e na Mesopotâmia. Para testar as novas teorias do surgimento das civilizações, pesquisadores começarão um projeto no próximo ano em um sítio neolítico na Armênia.

fonte: http://hypescience.com/

Rihanna e Madonna estariam trabalhando em dueto

De acordo com recentes especulações na internet, Madonna e Rihanna estariam trabalhando em um dueto para o novo álbum da rainha do pop, que está sendo gravado em Nova York.
Os rumores começaram depois que Rihanna foi fotografada saindo do mesmo estúdio onde Madonna está reunindo seus produtores para um novo trabalho. Recentemente, ela também disse que a cantora do hit Like a Prayer sempre inspirou suas performances.
Se a história for verdadeira, esse será o terceiro grande dueto pop feito por Madonna, já que ela já trabalhou com outros dois artistas: Justin Timberlake, em 4 Minutes e Britney Spears em Me Against the Music.

fonte: http://musica.terra.com.br/

Capcom tem queda nas vendas, mas arcade e mobile geram lucro

Para o período entre Abril e Junho de 2011:
  • Vendas – US$155.09 milhões (queda de 37.2%)
  • Lucro Operacional – US$10.05 milhões (queda de 22.9%)
  • Lucro Líquido – US$4.38 milhões (aumento de 58.2%)
Destaque para as vendas de “Monster Hunter Freedom 3″, “Resident Evil: The Mercenaries 3D”, “Super Street Fighter IV Arcade Edition”.
Apesar de não ter tido lançamentos de peso no período, os departamentos de fliperama e jogos de celular (mobile) registraram fortes lucros, o que contribuiu para o número final da empresa.
Mesmo com o terremoto no Japão danificando diversas instalações de arcade, a Capcom foi rápida em reparar os danos. Além disso por oferecem entretenimento barato e próximo de casa, esses locais tiveram aumento na procura pelos japoneses.

fonte: http://wiiclube.uol.com.br/

Aparentemente bêbado, vocalista do Kings of Leon interrompe show

A banda Kings of Leon abandonou um show em Dallas na noite de sexta-feira (29), depois que o vocalista, Caleb Followill, que estava aparentemente bêbado, saiu do palco. As informações são da versão online da revista musical NME.
Segundo a publicação, depois de a banda tocar a música Notion, a décima primeira do set da noite, o cantor foi ao backstage se queixando de problemas na voz.
Ele disse aos fãs que ia vomitar e pegar outra cerveja, prometendo retornar para mais três músicas - o que não aconteceu. "Eu estou tentando fazer o meu melhor para cantar, mas eu não tenho voz", afirmou.
O baixista Jared Followill voltou ao palco para se desculpar com os fãs. "Odeiem Caleb, não a gente. Eu não sei o que dizer. Não é nossa culpa. É Caleb. Ele não pode fazer o resto do show", explicou. "Eu sei que vocês odeiam a gente. Desculpem. Podem queimar nossos discos. Nós tocaríamos se pudéssemos".
Depois do show, Jared foi à sua página oficial no Twitter para se desculpar mais uma vez com os fãs.


fonte: http://musica.terra.com.br/

Cantora Rosana agita boate GLS com o hit 'O Amor e o Poder'

A cantora Rosana, que fez sucesso nos anos 1980 com o hit O Amor e o Poder, agitou a casa noturna Sinônimo, no Rio de Janeiro, na noite dessa sexta-feira (29).
Rosana subiu ao palco e foi ovacionada pelo público, que foi ao delírio quando a artista cantou sua música de maior sucesso.

fonte: http://musica.terra.com.br/

SWU confirma Chris Cornell e Black Rebel Motorcycle Club

Ampliando o número de atrações internacionais, o SWU Music & Arts Festival anunciou na tarde deste sábado (30) mais dois nomes para seu line up: Chris Cornell e Black Rebel Motorcycle Club.
Cornell, cantor e guitarrista americano, subirá ao palco do festival no dia 13 de novembro. Já os roqueiros do Black Rebel Motorcycle Club agitam o evento no dia 14.
Neste ano, o SWU será realizado na cidade de Paulínia, interior de São Paulo, entre os dias 12 e 14 de novembro. A organização promete mais de 70 atrações nacionais e internacionais. Alguns nomes de peso já estão confirmados, como Peter Gabriel, Faith No More, The Black Eyed Peas, Snoop Dogg, Sonic Youth e Megadeth.

fonte: http://musica.terra.com.br/

DirectX 11.1 é a próxima versão?

Como sempre, uma nova versão do DirectX causa um grande alvoroço na comunidade gamer, principalmente porque isso implica basicamente dois pontos crucias na vida destas pessoas, upgrade e games. Upgrade porque fará que todos os possuidores de uma placa DirectX11 serão tentados a comprar uma versão 11.1, principalmente se for adicionada alguma feature que proporcione melhorias substânciais em gráficos ou performance.

Um slide vazado da Intel já apontou a chegada do DirectX 11.1 por volta de 2013, com a chegada do Haswell -DT (Denlow) e compatibilidade com Windows 8 64 bits.

Normalmente Intel é uma das últimas empresas a se compatibilizar com a última versão do DirectX, então podemos estimar que AMD e NVIDIA já podem estar com a versão 11.1 engatilhada para a próxima geração de placas de vídeo que estréiam no final deste ano e começo de 2012.

Não se sabe se realmente a 11.1 será a próxima versão do DirectX , mas reparando em todo o sucesso que a última API teve por parte dos desenvolvedores e imaginando que ainda falta muito a ser explorada, uma versão .1 poderia ser apenas um fix corretivo de coisas sem tanta importância, porém "malandramente" chegando numa hora que os fabricantes precisam vender a nova geração que está quase na nossa porta.
por Greenarow, fonte: Framebuffer
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O que alguem queria com um CD de informações a 12.000 anos atrás?

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Eis aqui algo realmente muito significativo,esses discos que se parecem com CDs de musica modernos tem mais de 12 mil anos! Esses são apenas dois de mais de 715 encontrados na China numa região chamada de Baiam-Kara-Ula, foram sendo encontrados desde os anos de 1950, eles ao que parece foram usados como parte de algum mecanismo eletrônico desconhecido, eles possuem Hieróglifos impressos, um tipo de escrita totalmente desconhecida na terra, mas após vinte anos graças a ajuda das tribos locais daquela região da China foram decifrados. A escrita escondia histórias fantásticas de uma viagem de seres pelo espaço em busca de abrigo, fugindo de uma guerra em seu mundo. Até hoje não se conhece a veracidade dos fatos e os CD’s foram recolhidos pelo governo Chinês. É amigo… e você aí pensando que Star Wars era só um filme.

por IvanGamer, fonte: Oppositesworlds/Blogspot
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Modelos chinesas são proibidas de usar roupas sensuais em feiras de games

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Enquanto a indústria de games como um todo não é conhecida por representações progressiva das mulheres, o evento ChinaJoy de Xangai - que é patrocinado por diversas entidades oficiais - tornou-se notório para as modelos seminuas estão promovendo os jogos.

Mas a nova política, que segue uma campanha do governo contra a "vulgaridade",vai limitar o número de artistas que as empresas podem usar e quanto do corpo elas podem exibir,notíciou o jornal Shanghai Daily nesta sexta-feira.

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A proibição inclui biquínis e roupas que expõem mais de dois terços da parte "traseira" das mulheres, e as modelos deverão colocar adesivos em "posições sensíveis", tais como seus seios.

"O comprimento do meu vestido é maior do que o das outras vezes", uma modelo disse ao jornal.

por Gordon_Gekko, fonte: Guardian
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Placas mãe com suporte aos AMD Bulldozer

Como muitos sabem algumas placas socket AM3 poderam aceitar o bulldozer via atualização da bios. A lista nao está muito completa, mas já é possivel ter uma idéia de quais placas irão aceitar nativamente e quais vao precisar de atualização via bios. Caso vc seja um úsuario da asus, já vai perceber que a mesma tem a atualizaçao da bios recentemente lançada para suportar o bulldozer em sua M4A89GTD PRO/USB3 e outros modelos. Por isso não deixem de checar o site do fabricante da sua placa mãe para saber a situação das bios e suporte.

Asus
M5A88-V EVO
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…us/M5A88V_EVO/
M5A87
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…specifications
Crosshair IVExtreme
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…specifications
Crosshair IV Formula
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…specifications
M4A89TD PRO/USB3
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…specifications
M4A89TD PRO
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…specifications
M4A89GTD PRO/USB3
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…specifications
M4A89GTD PRO
http://www.asus.com/Motherboards/AMD…specifications

ECS
A990FXM-A (V1.0)
http://www.ecsusa.com/ECSWebSite/Pro…LanID=0#Socket AM3+

Gigabyte AM3
GA-890FXA-UD5 (rev. 3.1)
http://www.gigabyte.com/products/pro…px?pid=3781#ov
GA-870A-UD3 (rev. 3.1)
http://www.gigabyte.com/products/pro…px?pid=3786#ov
GA-870-UD3P (rev. 3.1)
http://www.gigabyte.com/products/pro…px?pid=3787#ov

MSI
890FXA-GD65
http://us.msi.com/index.php?func=pro…d_no=2086#menu
890FXA-GD70
http://us.msi.com/index.php?func=pro…d_no=1986#menu

Asus
http://event.asus.com/2011/mb/AM3_PLUS_Ready/

Gigabyte
http://www.gigabyte.com/microsite/274/mb-am3plus.html

MSI
http://us.msi.com/index.php?func=newsdesc&news_no=939

ECS
http://www.ecs.com.tw/extra/am3+/index.html

por zackdx, fonte: Combodigital
http://www.gamevicio.com.br/

Novas imagens foto realistas de MOD para Crysis 2

Algo incontestável por jogadores de todo mundo é que Crysis 2 possui o melhor gráfico da atualidade e dificilmente será superado em um futuro próximo, mesmo com o lançamento de grandes títulos como Battlefield 3 é bem provável que a franquia ainda se firme em seu poderoso Directx 11!. Segundo o CEO da Crytek, Cevat Yerli disse em entrevista que o motor gráfico CryEngine é a única engine 100% em tempo real no planeta. E não é para menos, logo se nota que a engine reina absoluta nesse quesito, além de sempre abocanhar várias premiações e ter cada vez mais jogos utilizando esse motor gráfico.



No fórum do site oficial de Crysis, usuários continuam abusando do poder da CryEngine 3 e trazendo novas e maravilhosas imagens em MOD para Crysis 2, veja abaixo todo o esplendor gráfico que só o jogo e sua Cryengine 3 juntamente com Directx 11 podem oferecer. Para mais imagens clique em SPOILER, e confira outras imagens no link da fonte dessa noticia.

fonte: http://www.gamevicio.com.br/

Dead Island desbanca Resident Evil e mostra um apocalipse zumbi de verdade

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Meses atrás fomos surpreendidos por um trailer extremamente violento e delicado ao mesmo tempo. Movido a uma trilha sonora marcante do compositor Giles Lamb, Dead Island - previsto para o mês de setembro, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 – ganhou destaque por mostrar um lado novo nos famosos jogos de zumbis: o sofrimento emocional dos sobreviventes ante o apocalipse. Tal perspectiva foi bem explorada na série de quadrinhos, que posteriormente invadiu a televisão, The Walking Dead e é exatamente desta fonte que o título da Techland busca inspiração. O jogo estava em exposição no estande da Square-Enix, distribuidora da obra, com filas consideráveis, tendo em vista que o hype se consolidou há pouco tempo.

No início da demonstração, acompanhei tudo pelo ponto de vista de um rapaz aproveitando sua estadia numa ilha paradisíaca. Balada, bebida, mulheres… até que as coisas começam a ficar um tanto estranhas e fora do controle.

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Dead Island se assemelha bastante à Fallout em suas mecânicas, entretanto não é tão livre quanto o game da Bethesda. Não é possível sair estourando a cabeça de seus companheiros na paulada e as escolhas morais são permitidas apenas em momentos chave, dando mais controle da experiência ao game designer do que ao jogador.

Logo depois, assumi o papel de uma garota que estava desacordada em uma cabana – a demo deu a entender que iremos controlar inúmeros personagens durante a aventura – e foi bem simples se ambientar a jogabilidade cheia de diálogos e exploração de todos os cantos do cenário em busca de coisas que lhe auxiliem a sobreviver em meio ao caos. Não é anormal se deparar remexendo malas abandonadas na praia à procura de mantimentos, numa situação que me fez lembrar um pouco da série Lost.

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Ao levantar e dar uma volta pela cabana onde estavam reunidas várias outras pessoas aterrorizadas, fui informado de que o salva-vidas, responsável por reunir todos ali em segurança, estava sozinho do lado de fora, tentando afugentar alguns dos zumbis que rondavam o local. Sem nem pensar direito, agarrei o primeiro pedaço de madeira que encontrei e saí para tentar ajudá-lo. E foi neste momento em que Dead Island ficou tenso.

Em sua maioria, os embates do título se dão com a utilização dos utensílios que estiverem ao alcance no momento, de remos a facas de cozinha. Armas de fogo são escassas, afinal, você está em uma ilha turística e não na Faixa de Gaza. Ao sair para o sol de Papua-Nova Guiné, em segundos já foi possível perceber grandes diferenças na atitude dos inimigos descerebrados. Tomei um soco absurdamente forte e me esborrachei na areia. Isso mesmo, um soco. Nada de dentadas ou monstros apodrecidos murmurando “mioooloos”. Em Dead Island os zumbis querem te machucar e irão tentar fazê-lo das mais diversas formas.

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Os ataques do personagem, além de sua movimentação como um todo, são pesados. Dá para notar o esforço necessário para desferir um chute ou como todo o tronco se inclina para frente após um golpe, limitando a visão e fazendo com que você pense duas vezes antes de sair sacudindo aquele pedaço de cano para todos os lados esperando acertar alguém.

Vou confessar que apanhei – e apanhei feio – em Dead Island. A Techland pega o sentimento de invencibilidade que os jogadores nutrem ao iniciar um novo jogo e o atiram no chão tão rápido que o baque é bem forte. Após ajudar o salva-vidas, a demonstração evoluiu e me forçou a realizar tarefas sozinho pela ilha. Nestes momentos, sem vergonha alguma na cara, não foram poucas às vezes em que sai correndo feito uma menininha, procurando um lugar seguro para me trancar e recuperar as forças.

Falando em recuperar as forças, todas as ações do protagonista em questão são limitadas por uma barra de stamina, que aumenta bastante o realismo e força o jogador a calcular exatamente o que fazer para escapar em momentos de tensão. “Vou acertar este primeiro, dar um chute para afastar o segundo, pular aquela cerca, dar uma corrida até o meio da rua e ver se consigo entrar naquele jipe”. Dito e feito, foi aí que eu morri, por já estar cansado no meio do trajeto.

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Dead Island acerta em praticamente tudo o que se predispõe a fazer, pois até suas limitações da jogabilidade são propositais, pressionando ainda mais o jogador contra a parede, mostrando que a qualquer passo em falso, você está morto e ninguém irá chorar, pois sua família já foi toda trucidada também.

Destaque inclusive para o susto vergonhoso que tomei quando um zumbi pegando fogo avançou pra cima de mim em meio aos arbustos. Pulei, soltei gritinho e deixei o controle do Xbox 360 cair no chão. Bela lembrança para trazer na bagagem de uma E3.

fonte: http://www.gamevicio.com.br/

Predador pode aparecer em Mortal Kombat

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Depois do Freddy Krueger, o criador do game Mortal Kombat 9, Ed Boon ,diz em resposta a um internauta ,que o Predador seria um bom lutador para o Mortal kombat, e disse em resposta a outro internauta que o Jason dos filmes "Sexta Feira 13" não seria um personagem divertido, mas eles querem colocar novos personagens inesperados.
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E através do site joystiq, Ed Boon, soubemos que os vilões sempre estiveram cotados para participar do game.


“Ao longo dos anos, nós certamente tivemos uma série de conversas sobre personagens convidados”, disse Boon durante uma entrevista com Blog PlayStation. “Uma série de nomes foram citados por nós:.. Jason, Michael Meyers e todos esses caras. Freddy Kreuger foi aquele com quem nos identificamos e ele se encaixa perfeitamente no Mortal Kombat com suas garras”.

por KronoS___, fonte: Sussuworld
http://www.gamevicio.com.br/

Festival de jogos da Brasil Game Show terá R$ 50 mil em prêmios

Os organizadores do Festival de Jogos da Brasil Game Show convidam gamedevs e game designers a se inscrever para mostrar seus games em um concurso voltado aos profissionais do setor na América Latina.
São dez categorias: advergame, artes/design, jogabilidade, jogo educativo, mobile, originalidade, social game, trilha sonora, jogo do ano e jogo independente. Nestas duas últimas categorias a premiação vai além: o criador do jogo do ano ganhará quatro “all access passes” para a GDC em São Francisco, e o do jogo independente ganhará dois passes idênticos para a GDC, com hospedagem e passagens aérea.
Quer participar? Inscreva-se no site do evento até o dia 31 de agosto. A taxa de inscrição é de R$ 100 por jogo inscrito, e os finalistas serão anunciados no dia 15 de setembro, com os vencedores publicados no dia 7 de outubro.

fonte: http://gamereporter.uol.com.br/

CPM22 tem novo baixista

Heitor Gomes é o novo baixista da banda CPM 22. O músico substitui Fernando Sanches, que deixou a banda em comum acordo com os integrantes para se dedicar ao seu estúdio e vida pessoal. Heitor tocou por sete anos com o Charlie Brown Jr. e já havia se desligado do grupo. O CPM 22 está na estrada com a turnê do novo CD, “Depois de um longo inverno”. Heitor já participa do show da banda dia 6 de agosto no Kazebre, em São Paulo.

A atual formação da banda é:
Fernando Badaui (vocalista)
Ricardo Japinha (baterista)
Luciano Garcia (guitarrista)
Heitor Gomes (baixista)


Comunicado oficial da banda sobre o assunto:
“Aos amigos, fãs e parceiros do CPM22 - Temos uma notícia ruim e uma outra boa. Queremos dizer, logicamente não muito contentes, que o nosso querido baixista e amigo Fernando Sanches está deixando a banda. Após um período muito bacana de 6 anos tocando com a gente, o “Fê” nos comunicou que precisava e queria sair para poder se dedicar mais ao seu estúdio e à família. Queremos também deixar bem claro que não houve nenhum atrito entre a banda e o Fernando, tudo foi resolvido com muita paz e conversa (isto está bem claro em sua própria declaração). A notícia boa, por outro lado, é que este “problema” já foi resolvido, inclusive com a ajuda do Fê, pois conseguimos um substituto à altura e estamos nos preparando para o próximo show.

Nesta próxima 6ª feira, dia 29 de julho de 2011, iremos transmitir, via Twitcam (transmissão ao vivo na Internet), um primeiro contato do nosso novo baixista com o público em nosso ensaio, a partir das 19 horas. Sua estréia no palco será no nosso próximo show, por sinal em um grande show, dia 06 de agosto no Kazebre, em São Paulo. Desejamos ao nosso eterno amigo e baixista Fernando tudo de melhor em sua vida, sua carreira e na música. Agradecemos de coração todos os seus esforços e gestos em prol do CPM22, sem contar o seu enorme talento e musicalidade”.

CPM 22 - Badaui, Luciano e Japinha


“Bom dia amigos!!! Acho que não tive criatividade nem talento para escrever algo que não soasse melancólico (o que não é), rancoroso (muito menos) ou choradeira desnecessária (deixo isso pra outras bandas…). Então, melhor trabalhar com citações e positividade, pois sabemos que a intenção da mudança é sempre o bem comum.

Foram seis divertidos anos que passaram rápido demais… E como já disse o nosso poeta, filósofo e visionário Badauí: "O Mundo da Voltas…"!!! Ao CPM22, como sempre, desejo muitas felicidades, muitos anos de vida!!!

Abraços e Beijos a todos. ‘Thou shalt not allow anything to deter you in your quest for all’”.

Fernando Sanches



fonte: http://www.musicao.com.br/

SuperHeavy em estúdio e lançamento em setembro

Mick_Jagger.jpgMick Jagger se uniu ao fundador do Eurythmics Dave Stewart, a cantora de soul Joss Stone, ao compositor vencedor do Oscar e sucesso internacional A.R.Rahman e à estrela do reggae Damian Marley para criarem um projeto de uma banda colaborativa chamada SuperHeavy. Essa escalação diversificada e eclética compartilha onze prêmios Grammy entre eles, vem gravando juntos em vários estúdios ao redor do mundo, com a maioria das faixas concluídas ao longo de três semanas em Los Angeles, no início deste ano. O álbum será lançado em setembro e inclui faixas como ‘Miracle Worker’, o primeiro single, mais ‘One Day One Night’, ‘Energy’, ‘Unbelievable’, ‘SuperHeavy’, ‘I Can´t Take It More’, ‘You´re Never Gonna Change’ e ‘I Don’t Mind’.

É de admirar que Stewart se refira ao SuperHeavy como, ‘Uma experiência de um alquimista louco’. Misturando os talentos de um dos maiores front men de todos os tempos, um compositor indiano ganhador de dois Oscars, um prodígio vocal do Soul, uma estrela do reggae três vezes vencedor do Grammy e um dos mais procurados produtores do mundo, seria de se esperar que os resultados explosivos desafiariam a categorização.

SuperHeavy surgiu depois que Jagger e Stewart pensaram em como uma banda composta por músicos de diferentes gêneros soaria. Jagger explica, “Dave realmente queria fazer um disco reunindo pessoas com diferentes formações musicais. Em vez de cada um ser um músico de rock, ou basicamente um músico de blues, ou algum outro gênero, ele queria quantos gêneros diferentes coubessem. Eu disse que parecia uma boa idéia, só nunca pensei que iria realmente acontecer".

Pouco tempo depois, Jagger se viu de volta ao estúdio com Stewart e Joss Stone, com quem trabalhou anteriormente na trilha sonora do filme Alfie (2004). Stewart diz que Stone foi "uma escolha óbvia para nós. Ela é uma cantora e um espírito incrível". A equipe dos sonhos de Stewart e Jagger tomou ainda mais forma quando eles foram inspirados a trazer Damian Marley para a mistura, diz Stewart, "Nós sempre quisemos um músico jamaicano, porque Mick e eu somos loucos pela Jamaica e música jamaicana”. Stewart tem trabalhado com a lenda Jimmy Cliff, enquanto Mick tem um dueto com Peter Tosh dos Wailers na canção dos Temptations "Don’t Look Back", em 1978.

“Nós estávamos ouvindo um monte de coisas e de repente uma luz se acendeu e pensamos no Damian Marley”. Jagger já era há tempos fã de Marley, que acabou de sair de outra colaboração com cruzamento de gêneros com o rapper americano Nas, citando sua força como letrista, juntamente com sua mania para a experimentação e espírito de colaboração. Marley trouxe sua seção rítmica - o baixista e compositor Shiah Coore e o baterista Courtney Diedrick -, enquanto Stewart apresentou a banda a sua colaboradora de longa data Ann Marie Calhoun, uma violinista de rock que já havia trabalhado com o Foo Fighters.

Gravar em LA fez com que o caminho da banda se cruzasse com o lendário compositor indiano AR Rahman, na Cidade dos Anjos logo após sua glória no Oscar com Slumdog Millionaire. Jagger, explica: "Nós não sabíamos que tipo de música faríamos, não sabíamos se seria bom, mas esperávamos nos divertir". Eles ficaram emocionados de ter Rahman a bordo, Stewart diz: "Ele traz muito conhecimento musical, musicalidade incrível, melodia e o poder do canto de uma cultura diferente".

Apesar de suas origens diferentes, eles instantaneamente se conectaram quando compuseram 22 músicas nos primeiros seis dias. Stone ficou entusiasmada com os resultados, "Isso é o que você precisa, todas estas pessoas que têm opinião e têm sido brilhantes em suas áreas, colocá-los juntos e ver o que sai. É realmente inesperado, é de pirar!". Da mesma forma entusiasmada estava Rahman, "No primeiro dia eu estava atordoado pensando: 'O que estou fazendo? Qual é o meu papel?’ E então lentamente começamos a escrever uns com os outros e foi ótimo. Eu me transportei aos meus tempos de segundo grau, quando tocava em uma banda de rock, mas essa era de verdade!”. Jagger fala sobre o processo de composição: "Percorremos a gama de todos os nossos estilos diferentes e misturados, de modo que Joss ficou cantando, Damian toasting e eu cantando estilos diferentes".

Apesar do livre fluxo de criatividade e a fácil harmonia que eles estabeleceram, conseguir juntar a banda em um só lugar tornou-se muito difícil, como Stewart, explica: "É o registro mais complicado de todos os tempos. Imagine, algumas gravações em Los Angeles, outros registros no sul da França, outros gravados ao largo da costa de Chipre, algumas delas registradas na Turquia, em Miami, no Caribe, e outras delas na Chennai, na Índia.

O projeto precisava de um nome. Marley tinha rifado o termo “SuperHeavy”, inspirado por Muhammad Ali sendo o campeão de peso super pesado do mundo e a frase tornou-se o slogan da banda. “Foi Mick que disse: 'Por que não chamamos de SuperHeavy?", lembra Stewart, "todos nós pensamos sobre isso por muito tempo, e então ficou marcado."

SuperHeavy é uma maneira nova e espontânea de trabalho para todos os colaboradores como Jagger explica: "Eu disse para Dave, normalmente [com os Stones] nós sempre teríamos escrito canções antes de irmos para o estúdio, mas as jam sessions resultaram em grandes trabalhos”.

A banda encontrou uma maneira harmoniosa de trabalho. "Com cinco pessoas todos têm que dar e receber muito. Nós decidimos que ninguém seria muito egoísta, não atiraria coisas pelo estúdio e não teríamos brigas! ", diz Jagger. No entanto, eles não eram avessos a dizer uns aos outros para ser melhor ou não, Jagger continua, "Nós estávamos escrevendo um monte de coisas e jogávamos fora. Eu dizia, 'Isso é lixo, outro clichê de Joss', e ela dizia: 'Então que você venha com alguma coisa, então!’” A experiência foi refrescante e emocionante para a banda:"Nós somos quatro vocalistas, nunca trabalhamos assim antes. É ótimo porque não está tudo nas nossas costas, o que tornou tudo mais divertido", diz Jagger, entusiasmado.

Jagger, Stewart, Marley, Rahman e Stone parecem ter criado um novo gênero. “É um novo tipo de música, é um novo gênero que não pode ser situado", diz Stone. No entanto, Jagger faz questão de destacar: “A música é muito acessível. Se você é um fã dos Rolling Stones há definitivamente coisas com as quais você pode se relacionar. Outras coisas com as quais talvez não se edentifique tanto, quando ouvir você vai gostar."

Uma novidade para Mick Jagger foi cantar em Urdu, em uma canção composta por Rahman, intitulada "Satyameva Jayate", que significa "a verdade triunfa sozinha", Rahman escreveu a canção depois de algumas provocações gentis dos outros. Rahman, explica: "Durante o dia eu estava tocando com eles, e à noite eu estava fazendo shows", "Então", diz Jagger, "Ele não veio para o estúdio um dia, e eu disse: 'Onde está AR?’ e ele entrou muito tarde da noite, muito satisfeito, dizendo: 'eu tenho a minha música!'. Eu consegui cantar uma linha em urdu, mas só uma!"

A maneira de trabalhar de Marley era diferente do resto da banda. Stone revela: "Damian é uma espécie de tímido, mas ele tem algumas idéias brilhantes. Ele trabalha em coisas à noite. Às vezes, ele vai embora e senta sozinho com as letras, e traz algo pra elas. Sua seção rítmica agrega muito. Ele tinha suas próprias coisas acontecendo na sala ao lado, então eu entrava e saída". Marley iria trabalhava no toasting em cima da gravação sozinho, e então se reunia com a banda quando estava satisfeito com o que tinha.”

Quanto ao futuro do SuperHeavy. "Nós não planejamos fazer uma tour nem nada, mas se as pessoas realmente gostarem, talvez aconteca. Adorariamos sair e tocar um pouco ao vivo", diz Jagger humildemente. "Assim que começamos a tocar juntos no estúdio funcionou, e todos estes estilos diferentes não parecia ser um problema, pois se encaixavam... Espero que as pessoas gostem..."

Principais créditos no álbum "SuperHeavy” são - Mick Jagger (voz, guitarra e gaita), Dave Stewart (guitarra), Joss Stone (vocal), Damian Marley (vocal) e AR Rahman (vocais mais uma variedade de teclados). Co-produzido por Jagger & Stewart.

A Universal Music Lança o disco em todo o mundo sob seu selo A& M.

fonte: http://www.musicao.com.br/

Coletânea em alta resolução de "Metal Gear Solid" terá animação suave, diz criador

"Metal Gear Solid HD Colletion" - a coletânea da série de Hideo Kojima que compila os títulos "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", "Metal Gear Solid 2" e "Metal Gear Solid: Peace Walker" -, rodará a 60 quadros por segundo.

A informação é do próprio Kojima, que afirmou em seu perfil no Twitter que "Peace Walker" rodaria a 60 quadros por segundo em alta resolução.
Em seguida, foi a vez de Jiroo Tsubuyaki, da Kojima Productions também confirmar a novidade em seu Twitter.

Como "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" e "Metal Gear Solid 2" já estavam confirmados por Kojima com o dobro de quadros de animação, agora sabe-se que todos os jogos do pacote contarão com esse recurso.

Coletânea de clássicos

"Metal Gear Solid HD Collection" contará com "Metal Gear Solid 2", "Metal Gear Solid 3" de PlayStation 2 e "Metal Gear Solid: Peace Walker", de PSP. Esse último, aliás será o primeiro jogo da Konami a contar com a tecnologia de "Transfarring", uma funcionalidade que permite transferir os dados com progresso do jogo do PSP para o PlayStation 3 e vice-versa.

Todos os jogos contarão com visual adaptado para os consoles em alta definição, com novas interfaces, arte redesenhada e suporte aos troféus (no PlayStation 3) e conquistas (no Xbox 360).

A coletânea de "Metal Gear Solid" chega em novembro.

fonte: http://jogos.uol.com.br/

Com filtros gráficos e mods, artista recria cidade de "GTA IV" com visual realista; veja imagen

O Dead End Thrills é um site dedicado a mostrar o lado artístico dos games contemporâneos.
Utilizando diversas ferramentas para modificar elementos gráficos do game - como retirar marcadores de energia e munição e até forçar efeitos visuais, como anti-aliasing - Duncan Harris captura imagens de games em alta definição ou mesmo definição padrão, como "Mirror's Edge", "Super Mario Galaxy 2", "Crysis 2" e "Killer7".
Uma de suas últimas obras é uma extensa coleção de 'fotos' da Liberty City tridimensional vista em "Grand Theft Auto IV", clássico da Rockstar lançado no início de 2008 que teve seus gráficos revitalizados por meio de diversos patches e modificações criados por usuários e disponibilizados gratuitamente para download.
O resultado é dos mais impressionantes, gerando imagens que parecem fotos reais, com efeitos de luz críveis e detalhes preciosos nas texturas.
Veja as imagens de "GTA IV" no álbum, deixe seu comentário no espaço logo ao fim da notícia e não deixe também de visitar o Dead End Thrills para acompanhar mais do trabalho de Duncan Harris.

"GTA IV" com visual realista


fonte: http://jogos.uol.com.br/